Morgan Stanley: AI може да свали разходите за игри с почти 50% и да отключи $22 млрд. печалба
Банката очаква автоматизацията при среди, диалог и тестове да ускори разработката и да повиши рентабилността, но предупреждава, че най-големите платформи ще вземат лъвския дял.
Инструментите за изкуствен интелект могат да пренаредят икономиката на видеоигрите. Анализатори на Morgan Stanley, цитирани от Ройтерс и БТА, смятат, че AI може да намали разходите за разработка почти наполовина. Според оценките това би могло да донесе около 22 млрд. долара допълнителна печалба за създателите на игри.
Банката очаква глобалните разходи на потребителите за видеоигри да достигнат 275 млрд. долара тази година. От тях около 20% или приблизително 55 млрд. долара вероятно ще бъдат реинвестирани в разработка и операции. Именно там AI може да окаже най-силен ефект. Той обещава по-кратки цикли, по-ниски бюджети и по-бързи подобрения след пускането на дадено заглавие.
Как AI сваля цената на разработката
Разработката на видеоигри е сред най-скъпите процеси в развлекателната индустрия. Тя изисква големи екипи и дълги срокове. Morgan Stanley посочва, че AI може да автоматизира ключови задачи. Сред тях са създаване на игрови среди, генериране на диалог и тестване на софтуер.
Тази автоматизация може да съкрати сроковете за работа. Тя може да намали и директните разходи. С времето това би повишило рентабилността. AI позволява и по-малки екипи. Той улеснява и по-чести актуализации след премиерата на играта.
Печалбата няма да стигне до всички
Morgan Stanley предупреждава, че ефектът няма да е равномерен. Печалбите няма да се разпределят еднакво в гейминг екосистемата. Според анализаторите стойността ще се концентрира при мащабните платформи и откриването на съдържание.
Най-добра позиция ще имат компании със собствени данни, интелектуална собственост и активни онлайн услуги. Банката посочва като вероятни печеливши платформи и оператори като Tencent, Sony и Roblox. Сред големите издатели, които също могат да спечелят, са Take-Two, Electronic Arts и Ubisoft. Причината е, че могат да внедрят AI в много заглавия.
Не само разходи: AI може да вдигне и приходите
AI не се разглежда само като инструмент за икономии. Morgan Stanley смята, че той може да увеличи и приходите. Това може да стане чрез по-дълго задържане на играчите и по-висока ангажираност.
Така се стимулират разходи за допълнително съдържание. Включват се покупки в играта и абонаменти. Вместо фокус само върху нови заглавия, издателите могат да развиват съществуващи франчайзи. Те могат да добавят съдържание, създавано с помощта на AI. Това може да намали финансовия риск при големи нови проекти.
В крайна сметка AI изглежда като ускорител за индустрията. Но и като филтър, който ще облагодетелства най-големите играчи. Малките студиа могат да спечелят от по-евтини инструменти. Тежестта обаче вероятно ще остане при платформите. Там са данните, аудиторията и контролът върху разпространението.
Още новини в категория Технологии
Последвайте ни в Telegram: https://t.me/p26news
РАЗСЛЕДВАНЕ
Делото на Божков в САЩ с нова бомба: документ замесва Борисов и Горанов
РАЗСЛЕДВАНЕ
Обвиненият за убийството край Съединение изненада съда: Не ме пускайте, страх ме е
РАЗСЛЕДВАНЕ
Милионите на Дурмушеви: Дългът, който стана собственост и как чрез различни финансови схеми баща и син придобиха ПФК „Арда“
РАЗСЛЕДВАНЕ
Делото за полетите на Пеевски до Дубай вече не е в ГДБОП: BIRD разкрива кой го поема
ИНТЕРВЮ
Катя Ивкова обяви мащабна реформа: Нови правила за РЗИ, лекарствата и детската болница
КУЛТУРА
Паулу Коелю: Ако можеш никога да не излизаш от настоящето, ще бъдеш щастлив човек
СВЯТ
Нидерландия бойкотира „Евровизия 2027“ в Бургас заради участието на Израел
СВЯТ
Германия засилва борбата със сирийските престъпни кланове
РАЗСЛЕДВАНЕ
Дурмушеви: откъде тръгнаха милионите и как един индустриален бизнес стигна до „Арда“?
БЪЛГАРИЯ
(ВИДЕО) София под лед и вода: огромна градушка удари столицата, улици се превърнаха в реки

