25 октомври 2026 София, България
Търси

Конзолите са на път да изчезнат: Облачният гейминг превзема пазара

25 октомври 2026 преди 49 мин
Конзолите са на път да изчезнат: Облачният гейминг превзема пазара

Анализ на Bloomberg Intelligence прогнозира, че до десет години PlayStation и Xbox ще станат нишов продукт, докато стриймингът на игри гони 38 млрд. долара до 2035 г.

Познатите конзоли като PlayStation и Xbox може да излязат от масовия пазар в рамките на следващото десетилетие. Това показват нови прогнози на Bloomberg Intelligence. Според анализаторите покупката на специализиран хардуер само за игри постепенно ще се превърне в изключение. Конзолите ще останат предимно за ентусиасти и колекционери.

Защо облакът измества PlayStation и Xbox

Двигателят на промяната е бързият ръст на облачния гейминг. Пазарът му може да достигне 38 млрд. долара до 2035 г. Моделът е ясен. Вместо играта да се изпълнява на домашната конзола, тя се стриймва от отдалечени сървъри.

Според прогнозите тази схема става по-изгодна за големите компании. Причината е в цената на новите поколения хардуер. Разработката и производството на конзоли са скъпи. Към това се добавят рисковете при веригите за доставки и нуждата от нови компоненти.

Анализаторите очакват и промяна в бизнес моделите. Абонаментите ще станат по-централни. Част от тях ще включват и рекламно съдържание. Това дава по-предвидими приходи. То също намалява зависимостта от продажбите на устройства.

Голямата пречка: цената на изчислителната мощност

За да се реализира този сценарий, изчислителната мощност трябва да поевтинее. В момента цените се поддържат високи от търсенето на видеокарти и сървъри за изкуствен интелект. Това натоварва пазара на хардуер. То прави облачните услуги по-скъпи за мащабиране.

Пазарните наблюдатели обаче очакват промяна още преди края на десетилетието. Прогнозата е за хардуерен излишък. Ако това се случи, облачният гейминг ще получи силен тласък. Тогава стриймването на тежки и графично натоварени игри може да стане значително по-рентабилно.

Кои компании печелят и кои изостават

В най-добра позиция са компании, които вече инвестират в инфраструктура. Сред тях са Microsoft, NVIDIA и Tencent. Те разполагат с центрове за данни и капацитет за мащабни услуги.

В текста се посочва, че Xbox Cloud Gaming държи около 40% от пазара. Отделно, през третото тримесечие геймърите са прекарали над 220 млн. часа в облачни сесии. Това подсказва, че навикът за игра без конзола вече се формира.

Традиционните производители също сменят курса. Sony натиска с услуги като PlayStation Plus. Компанията експериментира и с PlayStation Portal. Целта е достъп до игри през услуги, а не само през класическа конзола.

Според анализаторите Nintendo изглежда най-неподготвена за стрийминг ерата. Компанията разчита на собствена екосистема и хардуер. Това може да стане слабост, ако масовият потребител се премести в облака.

Въпреки мрачната прогноза за масовия сегмент, конзолите няма да изчезнат напълно. Те вероятно ще останат избор за хора, които търсят максимална производителност. За част от аудиторията е важна и собствеността върху физически хардуер. Промяната е в друго. Конзолата може да спре да бъде основният вход към игрите.

Още новини в категория Технологии

Последвайте ни в Telegram: https://t.me/p26news

Още от Технологии
Времето
↑